Tabelas aleatórias são um componente clássico de RPGs de mesa, presentes desde os seus primórdios. Afinal, são o perfeito complemento à outra ferramenta sempre presente nesses jogos: dados e seus resultados aleatórios! Hoje em dia, é possível encontrá-las em formato físico ou digital, com geradores randomizados para todo assunto e elemento de jogo possível, permitindo a você criar conteúdo para seu jogo com uma simples rolagem ou clique.
Para mestres, tabelas e geradores são fenomenais ferramentas de criatividade. O trabalho de construir uma narrativa engajante, com um elenco profundo e num cenário imersivo é naturalmente difícil e requer muito do poder criativo de um mestre. No hobby de RPGs de mesa, é natural que se busque referências e ideias de fontes diversas, e tabelas fornecem exatamente isso: Uma lista de ideias pré-prontas para despertar e direcionar sua imaginação para a criação de conteúdo na sua mesa.
Outro grande benefício está num dos prazeres do RPG: mistério e descoberta. Quando jogamos, estamos assistindo o desenrolar de uma história da qual estamos ativamente participando. Mais desse sentimento pode ser compartilhado pelo mestre com o uso de tabelas e geradores, deixando ao acaso a eventual escolha sobre o que encontra-se adiante na história. Seja com as posses de um inimigo derrotado, o clima quando se viaja, as complicações numa aventura, as características de um personagem ou muito mais, com a geração aleatória o mestre também pode ter a surpresa de descobrir o que existe ou acontece em seu jogo.
TIPOS DE TABELAS E GERADORES
A tabela d6 é talvez a mais simples a se encontrar, utilizando o dado mais básico e conhecido: o de seis lados (d6). A tabela possui seis elementos, um para cada resultado da rolagem de um d6 (1d6). Ela possui um número de resultados grande o suficiente para haver diversidade, mas pequeno o suficiente para que eles possam ser lembrados. Diversos sistemas de RPG utilizam o d6 de alguma maneira e esse é o dado possuído pelo maior número de pessoas, então há praticidade em sua utilização.
Uma simples tabela d6 poderia determinar o que um grupo de aventureiros encontra em sua viagem:
Um mestre pode querer utilizar um dado diferente, como um d10 ou um d100, ajustando a quantidade de resultados correspondentemente. Poderia utilizar 2d6, com os resultados variando de 2 a 12 e, conforme a estatística informa, os valores médios (por volta de 6 e 7) compondo os resultados mais prováveis. Também poderia determinar que, na tabela d6, um resultado corresponde aos números 1 e 2 no dado, assim aumentando sua probabilidade de ocorrer. Talvez um certo resultado, como o “6 - Um mercador amigo transportando um item raro”, direcione-o a rolar em uma outra tabela, para determinar por exemplo o item em posse do mercador.
Todos estes são exemplos do maior poder das tabelas aleatórias: sua infinita maleabilidade. É possível customizar uma tabela ou gerador para produzir resultados de quantidade e probabilidade que você quiser. Geradores virtuais permitem explorar ainda mais esse potencial, acelerando o processo de rolagem em diferentes tabelas para produzir resultados complexos. Ao clicar em um botão, um mestre pode ter todas as características necessárias para a interpretação de um NPC (descrição, atitude, vínculos, posses, etc.) em suas mãos.
COMO UTILIZAR TABELAS ALEATÓRIAS
Mesmo para quem gosta de usar tabelas em seu jogo, as coisas não precisam ser de todo caóticas. Existem diversas maneiras de se utilizar tabelas e geradores em seu RPG, e o estilo “simulacionista” - que pode tender naturalmente para o mestre deixar muitas decisões ao acaso - é apenas um deles.
Nesse formato, o mestre pode considerar em mais ocasiões que certos eventos, resultados ou desenvolvimentos têm uma determinada chance de ocorrerem, e determinar se eles ocorrem ou não com base nessa probabilidade e numa rolagem de dados. Tabelas e geradores contribuem para a abordagem de “deixar a responsabilidade para os dados”, armando o mestre com diversas opções de conteúdo, das quais aquela a ser utilizada será escolhida aleatoriamente.
Contudo, você pode determinar até que ponto está confortável ou interessado em utilizar tabelas. Muitos mestres que geram conteúdo aleatoriamente podem preferir fazê-lo antes do início da sessão, durante a etapa de preparação, para que possam antecipar e refinar o conteúdo enquanto mantêm o prazer de descobri-lo ao acaso. Isso é comum principalmente em se tratando de encontros aleatórios ou ao povoar uma masmorra. Rolar com antecedência garante-nos o tempo para descartar ideias ruins e aprimorar as boas.
Talvez seu uso para tabelas seja apenas em aprofundar as características de um local, personagem ou elemento de sua narrativa. Embora você já tenha preparado a estrutura geral do cenário que irá mestrar, geradores aleatórios podem rechear os detalhes fantásticos e esquisitos com os quais os jogadores se depararão ao longo da sessão, de uma maneira que você não pensaria por conta própria. Para outros mestres, as tabelas podem ser apenas uma fonte arbitrária de inspiração, uma lista de ideias para utilizar a gosto, sem rolagens envolvidas. Com a quantidade de tabelas aleatórias disponíveis na Internet, talvez esse seja o seu modo preferido de utilização para a maioria delas!
Tabelas e geradores possuem um espaço especial no universo de RPGs solo, ou jogos de interpretação para se jogar sozinho. Com apenas você e o conjunto de regras para fazer com que a narrativa aconteça, muitos dos detalhes podem ser criados e aprofundados com base em tabelas grandes e encadeadas. RPGs solo são ótimos exemplos da exploração do potencial de geração aleatória!
Seja lá como você prefira utilizar tabelas e geradores, eles são ótimas ferramentas para atiçar e direcionar nossa criatividade para ideias inesperadas e divertidas, e seu papel de destaque como propulsores da improvisação nos RPGs é merecido.
TABELAS DE TODAS AS FORMAS E TAMANHOS
Se tabelas dentro de tabelas não te impressionaram, há muitas outras formas de gerar conteúdo aleatoriamente para seu RPG!
Muitos sistemas utilizam cartas para resolver situações (similarmente a dados), e baralhos também podem servir como tabelas aleatórias! A customização aqui também é muito fácil - basta adicionar ou remover cartas conforme julgar necessário.
Já imaginou tabelas com memória? Assim como num jogo de tabuleiro, você pode marcar o resultado anterior, este influenciando no próximo resultado. Imagine uma tabela d6 (com 6 resultados ou casas, em ordem crescente). Você marca o resultado da última rolagem (ou escolhe um para começar), por exemplo, 3. Se o próximo resultado for maior que 3, você anda uma casa para baixo - a casa 4. Se ele for menor que 3, você anda uma casa para cima e, se for igual, não anda nenhuma casa. Dessa forma, os resultados variam gradualmente ao longo de diferentes rolagens.
Um exemplo diferente de tabela com memória é a Flor de Hexágonos (hex flower). Nela, você marca os resultados da tabela numa grid de hexágonos e viaja por ela como um pino num jogo de tabuleiro: a cada rolagem, o valor resultante determina a direção para qual seu pino irá viajar na tabela, andando um hexágono naquela direção.
Similarmente, outra tabela com memória é a Tabela Escada (ladder table), onde a rolagem de dois dados determina se você irá subir ou descer na tabela e quantas casas irá viajar.
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