top of page
  • Foto do escritorCanto Heróico

Criando a Tensão Central de sua campanha


A tensão central é um conceito que pode ser aplicado à narrativa de seu jogo para trazer mais profundidade aos eventos nele ocorridos e às motivações de seus personagens. Ela pode ser definida como o principal conflito a dominar o cenário de sua história, a força motriz por trás de toda outra tensão ou drama. A Tensão Central pode estender-se a muitas camadas da narrativa - de literais embates entre pessoas e grupos até conflitos ideológicos.


A ideia de “tensão central” é muito associada a campanhas de política e intriga. Enquanto ela não é estritamente necessária para essas histórias, ela serve como ferramenta poderosa para injetar drama e promover a sensação de um cenário politicamente complexo, povoado por diferentes facções em oposição.


Ao começar o desenvolvimento de sua campanha de intriga por uma tensão central, quaisquer outros conflitos dentro da história poderão se derivar a partir dessa grande trama. Esse entrelaçamento de trama e subtramas facilitará seu trabalho futuro, pois a história se desenrolará naturalmente a partir dos efeitos e consequências desse conflito. Por exemplo: Uma revolta local pode ter se iniciado após aquela região de seu cenário ter sido devastada pela fome e seca, criadas pela grande guerra em que seus jogadores se encontram.


A escolha de uma tensão central para sua campanha pode ser tão simples quanto escolher duas ideias em oposição: O embate entre o Império Galáctico e a Aliança Rebelde em Star Wars é um ótimo exemplo, evocando clichês clássicos como a luta do oprimido vs. opressor ou de até mesmo de autoridade vs. liberdade. Neste caso, também há um forte tema de bem contra o mal, com uma facção decididamente tomando o papel de vilã e os protagonistas heroicos situados no grupo oposto.


Você tem a liberdade de escolher o que quiser para sua tensão central, desde temas mais amplos - como a ideia de “ordem vs. caos” muito presente na cosmologia dos cenários de D&D -, diferentes ideologias - progresso vs. tradição, razão vs. emoção, comunidade vs. indivíduo etc. - ou até mesmo ideias mais “simples”, como os vivos vs. mortos-vivos ou apenas duas pessoas em conflito. O importante é aproveitar sua tensão central para informar o desenvolvimento de sua história: quanto mais de seu cenário e narrativa estiver envolvido nesse conflito, melhor você reforçará os temas de sua campanha.


Uma boa tensão central te dará muitos ângulos para explorar o conflito, muitos pontos de vista sobre os eventos e personagens de sua campanha, trazendo mais profundidade para sua história. Em Star Wars, toda facção, lugar ou indivíduo está envolvido ou é afetado de alguma maneira pela guerra. Todos têm alguma opinião ou posicionamento sobre o Império ou os Rebeldes. Game of Thrones também é um exemplo recente e popular de uma narrativa recheada de intriga e tensão: cada personagem tem um motivo diferente para lutar e carrega uma visão própria da guerra em Westeros e dos demais personagens.


Assim, ao escolher sua tensão central, tente pensar sobre como cada personagem de sua campanha está envolvido ou é afetado por ela. Pense sobre suas opiniões sobre esse conflito - mais literais ou indiretas, a depender da natureza da sua tensão - e quais são seus interesses e objetivos nesse contexto. Assim, sua narrativa já terá um desenrolar natural, acompanhando tais personagens perseguindo seus objetivos e essas diferentes forças entrando em oposição.


Como métrica prática, para cada grande ponto de vista que você discernir em sua tensão central, uma facção ou personagem importante pode estar representando essa ideia. Dentro de uma facção, diferentes ângulos sobre os ideais do grupo podem brotar, e diferentes personagens (membros da facção) podem personificar esses ângulos. Assim, você criará maneiras concretas com as quais seus jogadores podem ser expostos a todas essas ideias e interagir com as mesmas.

Esse foi o primeiro artigo na nossa nova série: “Criando Drama em sua Narrativa”. Aqui, exploraremos maneiras fáceis e poderosas que você, como mestre, pode criar drama numa narrativa de RPG, dando um tempero a mais ao aspecto interpretativo de sua mesa de jogo. Esperamos que o conteúdo tenha sido útil para você! No nosso próximo artigo da série, abordaremos o conceito do “incidente inicial” e ganchos de história para começar sua narrativa de maneira engajante e com ímpeto. Até lá!


Texto: Antônio Medrado

Revisão: Esther Farias


6 visualizações0 comentário

Posts recentes

Ver tudo
bottom of page