Durante o jogo, a coisa mais importante para se levar em conta é a diversão dos membros da mesa. Por isso, você como mestre ou jogador deve entender que precisam existir regras que estabeleçam o limite do que pode acontecer e o que não. Elas podem variar de mesa para mesa, mas algumas são básicas para qualquer boa convivência e que podem ajudar mestres novatos com suas primeiras mesas.
-NÃO LEVE PARA O PESSOAL.
Ás vezes estamos interpretando um personagem ou uma cena e fazemos algo que irrita outro jogador. Claro, devemos evitar isso, mas pense que às vezes é algo que o personagem faria e não deve ser levado como um ataque pessoal. Como, por exemplo, atacar um personagem que está sendo possuído por uma entidade ou discordar de uma atitude que claramente vai contra os ideais do personagem que está discordando não significa que o jogador tenha algo contra o outro, são apenas coisas que o personagem faria. O mesmo vale para preconceitos e crenças. Às vezes os personagens podem ser babacas sem que isso diga respeito aos pensamentos dos jogadores.
Para o mestre funciona da mesma forma.
-Deixe claro antes de começar a campanha os tipos de temas que podem aparecer
Há temas que podem deixar os jogadores desconfortáveis e podem trazer até gatilhos para sua mesa. Em campanhas mais violentas podem temas problemáticos como genocídio, estupro, suicídio entre outros. Mesmo que não sejam aprofundados, antes que esses problemas possam vir à tona, converse com seus jogadores se esses temas poderão ser abordados. Se a aventura depender desses temas, informe aos jogadores antes deles entrarem na mesa para decidirem se querem participar ou não. É sempre importante dar esse tipo de informação antes da campanha, mesmo que você ache que não são nada demais. Essa é a importância de uma sessão zero, pois com ela você poderá dar as informações prévias necessárias, o que ajuda até a despertar o interesse dos jogadores .
-Concordar em discordar
Às vezes alguns personagens de seu grupo possuem ideais diferentes dos seus e tudo bem, isso trará algumas interações bem interessantes. Mas se esse tipo de situação ficar repetitiva e impedir o progresso de algo ou a tomada de alguma decisão, cabe a algum jogador ceder.
Seu personagem não precisa mudar de opinião, mas você pode incluir em sua interpretação algo do tipo concordar em discordar. Algo como “Meu personagem continuou reclamando, mas no final resolveu seguir o grupo” ou “Vocês veem meu personagem fazendo cara feia, enquanto segue vocês”. Você demonstra que ele está descontente, mas não precisou de uma cena inteira para isso.
Além disso, pense que seu personagem pode mudar de ideia e concordar com o que antes não gostava. Isso é crescimento de personagem e é muito bom.
-Saiba lidar com os jogadores problemáticos
A mesa deve ser um ambiente agradável. Se há algum jogador que esteja perturbando isso, ele deve ser chamado a atenção. Tente partir para um diálogo fora do jogo, principalmente se for uma campanha entre amigos. No pior dos casos, após muitos sinais vermelhos, você talvez seja obrigado a convidá-lo para se retirar. Nessas situações, explique que não é nada pessoal, é só que os jogadores estão incomodados e ele não mostrou mudança de atitude.
-Sempre pergunte se seus jogadores estão se divertindo
Feedbacks são sempre importantes. Não tenha medo de perguntar aos seus jogadores se eles estão se sentindo bem no ambiente de jogo. Se alguém se sentir desconfortável, deve se sentir livre para falar e juntos vocês acharão uma forma melhor de todos ficarem bem.
Os feedbacks servem para melhorar o convívio e não para criticar sua história de forma negativa., então tente melhorar com as críticas, nunca levando como um ataque pessoal.
Esperamos que essas regras gerais ajudem na convivência de sua mesa. Deixe nos comentários quais outras regras você acha importante para uma mesa de RPG. Se houver algum tópico que queira que mencionemos, coloque nos comentários ou mande pelo instagram no perfil @Canto.heroico.
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