Durante esta série, falamos sobre os escudos, suas utilidades e sobre diferentes opções de se preparar e obter essa ferramenta. Entretanto, também é importante discutir um ponto: O escudo é necessário?
Embora um escudo do mestre possua diversas utilidades, a principal delas é, essencialmente, esconder informações dos jogadores. Ao modificar as rolagens, o mestre está usando de um artifício para controlar a mesa secretamente. Embora muitos jogadores (principalmente aqueles acostumados com essa forma de narrar) não vão se opor ao que está acontecendo, alguns podem suspeitar que o mestre está “trapaceando”, ao prejudicar a party sem ser pelo bem da narrativa.
Além disso, até para a própria alteração dos resultados o escudo pode não ser importante - há quem diga que alterar rolagens na frente dos jogadores é exercer de fato o poder do mestre. Assim, ao saberem o que está sendo alterado e também como, os jogadores podem ter participação nas decisões de campanha, debatendo com o mestre, mesmo que este tenha a palavra final, se uma mudança deve ser feita ou não. Ademais, ao mudar uma rolagem na frente dos jogadores, o mestre pode deixá-los pensando no motivo daquela alteração ser feita.
Possivelmente o ato de alterar as rolagens em si seja desnecessário, afinal o mestre tem controle sobre tudo, mas talvez na hora de deixar a sorte decidir o destino seja importante respeitar o que ela define - para muitos há nisso um senso de credibilidade na história.
As informações que normalmente seriam guardadas no escudo podem ser mantidas em um caderninho ou em poucas folhas para consultas rápidas. Ou, se precisar de algo vertical, que seja deixado ao lado. Não há real necessidade de pôr um muro no meio da mesa para guardar informações, por mais que o escudo seja mais prático em alguns casos.
RPG é um jogo que se joga em equipe - uma da qual o mestre faz parte, mesmo que ocupe muitas vezes o papel de opositor dos personagens dos jogadores. Separar esse membro do grupo dos outros é isolá-lo e torna mais fácil para os jogadores enxergarem-no como o inimigo: afinal, é ele quem possui um esconderijo no qual pode tramar diversas enganações e trapaças contra o grupo, que não possui o mesmo poder.
Mas afinal, o escudo é algo bom ou ruim para você? A resposta é a mesma para quase tudo o que tange uma mesa de RPG: Tirando o grupo que se reúne para jogar, nada é necessário.
Diversos mestres possuem no escudo um artifício, seu esconderijo e proteção, e muitos jogadores não aceitariam um mestre mudando jogadas que eles viram, mas aceitam que isso seja feito quando eles não sabem o que teriam. Certos grupos preferem que algumas de suas rolagens - como por exemplo Furtividade ou Intuição - sejam feitas pelo mestre, para que o resultado no dado não afete a interpretação de um jogador. Para muitas mesas, a barreira física do escudo não será capaz de quebrar os laços que unem a mesa, e haverão aqueles que discordam de tudo isso que foi citado neste parágrafo.
No fim, quando jogamos RPG, precisamos estabelecer na mesa um consenso; todos devem se divertir. Logo, assim como a vontade do grupo de jogar um tipo de aventura diferente muda a campanha e, às vezes, até o sistema usado, os sentimentos dos jogadores e o tipo de jogo que desejam também devem ser considerados para que se tome decisões quanto ao uso do escudo e outras ferramentas. Quem sabe no futuro não veremos uma mesa onde os jogadores também possuem seus próprios escudos?
Caso deseje usar um escudo em sua próxima aventura, fique atento ao blog, pois postaremos um DIY sobre como fazer um escudo em casa.
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