Conforme a campanha vai avançando, é normal que os personagens sigam caminhos diferentes do que seja esperado deles. Uma das formas disso acontecer seria atingindo novos potenciais que fogem do que suas classes oferecem. Seja um bárbaro que decide estudar um pouco das técnicas usadas pelos guerreiros ou um feiticeiro que pede auxílio de um patrono para ampliar o seu poder natural, se tornando um bruxo, a idéia de um personagem possuir mais de uma classe é bem plausível no sistema de D&D 5E.
Porém, alguns jogadores decidem realizar multiclasse por acreditarem que certas características os afastam do que a classe deles representa e os leva para outras classes. Por exemplo, acreditam que um guerreiro que possua muito interesse pelas criaturas da natureza implica a necessidade de obter um multiclasse para guardião, para que esse interesse faça sentido. Alternativamente, talvez um jogador controlando um bardo decida pegar níveis de clérigo para seu personagem saber fazer exorcismos, já que isso é “coisa de clérigos”, não de bardos.
Esse é um engano bem comum. O próprio Livro do Jogador da 5ª edição, ao apresentar a classe de Clérigo, dita que nem todo acólito ou obreiro de um templo precisa ter essa classe. Assim, aquele bardo pode ser especialmente devoto a uma divindade e conhecer certos rituais específicos da mesma. Da mesma forma, aquele guerreiro especialmente entendido da natureza pode ter estudado ou desenvolvido essa conexão primal sem, mecanicamente, adquirir níveis de druida ou guardião.
É importante entender que os personagens não são restritos aos estereótipos postos em suas classes. Assim como pessoas reais, eles também podem ter hobbies ou interesses que vão além do que o que fazem como aventureiros. O guerreiro pode ter uma conexão com a natureza que se manifesta por habilidades diferentes, ou simplesmente estudá-la pela mesma razão que nós passamos horas lendo um livro sobre como jogar num mundo inventado: Porque achamos divertido.
Outro motivo comum para se optar pelo multiclasse é poder acessar certos poderes ou capacidades que sua classe original não possui. Um mago pode buscar acesso às alterações mágicas do feiticeiro ou ao misticismo do bruxo, assim como um ladino pode interessar-se por um nível de guerreiro para se tornar proficiente com todas as armas marciais e poder usar um chicote em batalha. Isso não é um problema em si, porém, entenda que não é necessário “justificar” a busca dessas novas classes de maneira a afetar a interpretação de seu personagem sem contexto - você pode conversar com seu Mestre se quiser ramificações na história, mas sinta-se livre para abordar a narrativa que cerca essas novas habilidades como quiser.
Existem componentes de seu personagem que podem ajudar em sua customização mecânica sem que você dedique níveis inteiros numa nova classe, como os antecedentes e os talentos. Existem talent
No livro do jogador encontramos:
Curandeiro
O jogador pode além de utilizar um kit de curandeiro para reanimar uma criatura com zero pontos de vida, mas que não morreu para 1 ponto de vida ao estabiliza-lo, pode restaurar 1d6+4 pontos de vida a uma criatura mais o máximo de dados de vida desta gastando um uso do kit de curandeiro. Dessa forma ninguém precisa pegar níveis de classes conjuradoras para poder curar aliados, as vezes o bárbaro já se feiru tanto que aprendeu a cuidar de grande parte dos ferimentos possiveis.
Habilidoso
O personagem ganha proficiência em uma combinação de 3 perícias ou ferramentos. O clérigo que ama flauta não precisa se tornar um bardo, basta aprender a tocar a flauta, e pode descobrir que além de ser um bom flautista, é bom em se apresentar, ganhando a perícia atuação e aprendeu a usar ferramentas de ferreiro para consertar a própria flauta.
Iniciado em magia
Você aprende dois truques e uma magia de uma classe à sua escolha além de uma magia de 1º círculo dessa mesma classe que pode conjurar uma vez entre descansos longos. Uma opção muito boa para quem busca aprender alguma magia específica sem precisar diminur o seu potencial na classe principal. O Guardião pode aprender prestidigitação dessa forma e facilitar ao acender fogueiras, além de aprender a mágia armadura arcana, caso queria abandonar as armaduras de couro e usar roupas mais confortáveis.
Mestre das armas
Além de obter proficieência com 4 armas a sua escolha, você ainda aumenta seu valor de força ou destreza em +1 perfeito para o ladino que quer aprender a usar um chicote sem precisar encontrar quem o ensine a ser um guerreiro.
Já no Tasha’s cauldron of everything vemos:
Fighting Initiate
Personagens com proficiência com alguma arma marcial podem aprender um estilo de combate da lista da classe guerreiro. Assim o barbaro não precisa perder aqueles +4 em força e constituição do nível 20 para poder ter um estilo de combate.
Metamagic adept
Personagens com as características Conjuração ou Magia de Pacto podem aprender duas opções de metamágica da classe de feiticeiro, além de ganhar 2 pontos de feitiçaria para usar em metamaágica. Pense que ao invés de também ser um feiticeiro de nível 3 para obter 2 opções de metamágica e 3 pontos de feitiçaria, o mago da party pode ter estudado tão profundamente a magia que aprende a manipula-la com certa naturalidade, aprendendo essa capacidade sem deixar de ser um mago puro.
Entre outros talentos que podem encaixar na sua preferencia.
Por último, há uma regra ignorada por muitos mas que facilita muito o aprender novas capacidades:A regra de Treinamento na página 187 do livro do jogador. Essa regra mostra como um personagem pode utilizar o seu tempo livre para adquirir novas proficiências de ferramentas ou idiomas desde que alguém o ensine, tornando muito mais simples o processo de trazer novos conhecimentos para um personagem. Imagine o bruxo tirar uma folga do trabalho para seu patrono para se dedicar a aprender carpintaria? Ou talvez o bardo perceba que seria melhor cantar com acompanhamento e decida ensinar o monge a tocar violão.
Lembrando que não estamos ditando regra, e que cada jogador pode fazer da forma que quiser seu personagem, mas alertamos (principalmente para os iniciantes para não se sentirem presos a fazerem multiclasses se realmente precisar disso.
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