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Foto do escritorCanto Heróico

Abordando terror


Muitos mestres já pensaram em algum momento em tentar narrar algum evento aterrorizante, ou mesmo uma campanha de terror para os jogadores. Talvez aquela campanha recheada de ameaças demoníacas ou terrores necromânticos possa receber uma turbinada com algumas técnicas narrativas. Talvez você precise de ajuda para prender os jogadores em uma aventura horripilante. Por isso, continuamos nossa postagem sobre temáticas de sua campanha e trouxemos algumas dicas de como abordar o terror na sua mesa!

  • Os jogadores precisam estar imersos na história:

Não adianta criar uma narrativa cheia de monstros terríveis e atrocidades sem os jogadores se conectarem com isso dentro da campanha. Antes de iniciar o medo e o terror, apresente os jogadores ao cenário, faça-os se importarem com seus personagens e com os npcs. Trazer um sentimento de empatia para esses personagem fará com que as ações que ocorrerão para com eles tenham maior impacto. Esse elemento é muito utilizado no terror e fará os seus jogadores investirem na sua narrativa.


Abuse de descrições do ambiente, interpretações, e quaisquer meios que despertem o desejo dos jogadores de estarem naquele mundo, abuse da música, e quando este objetivo estiver concluído, insira os elementos de terror, mudando a música, brincando com sons e corrompendo a beleza que foi descrita antes.

Descreva o que quer que imaginem e direcione suas emoções


Ao apresentar as situações que devem aterrorizar os jogadores, não deixe de descrever detalhes sórdidos. Ao invés de dizer que a criatura que os personagens encontram atacando cadáveres tem um rosto horrendo ou que é um carniçal, prepare o terreno primeiro como no exemplo: “Ao olharem para a pilha de cadáveres que os aldeões deixaram na floresta, vocês observam uma figura cinzenta engatinhando iluminada pela luz da lua, vocês observam o aspecto da pele apodrecida, as garras sujas e avermelhadas, mandíbulas largas com dentes afiados rasgam a carne e a devora, vocês não querem acreditar, mas aquela figura é mais humana do que gostariam de fosse.”


  • Cause desconforto,

No terror algo deve estar errado, fora de seu lugar, ou corrompido, mesmo que não possa ser identificado, uma nota estranha em uma música, as risadas de crianças sob uma música sombria, etc. Assim o jogador é forçado a sair de sua zona de conforto para enfrentar os perigos que ele não pode evitar, mas nem sequer compreender. Às vezes a impossibilidade de fugir já força os jogadores a temerem o que pode acontecer com seus queridos personagens.


  • Não dê tudo

Grande parte do terror é o desconhecido: vozes no escuro, sussurros e sonhos de origem estranha assustam porque despertam o medo do desconhecido, e a necessidade de tirar o véu que cobre o desconhecido. Esse momento é coberto de tensão e mistério, e sua revelação gera reações relacionadas à essa antecipação. Descreva o bastante para aterrorizar, mas não demais para tirar o mistério. Muitas obras vão do início ao fim sem deixar clara a aparência dos seus males sombrios, e esse mistério que assusta, pois pode ser qualquer coisa que espreita o escuro.


  • Faça os jogadores suporem a ameaça

Ao invés de definir o que irá acontecer para que os jogadores se preparem, é preciso deixar eles na posição de adivinhar o que virá e qual a ameaça. Criaturas como Cthulhu assustam por terem interesses desconhecidos, não se sabe se seu efeito na humanidade é um efeito, um processo, ou o objetivo da criatura, apenas que ele está além da compreensão humana, e por isso, estamos indefesos.


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