(Dúvida de @Jp.ss__)
Guerra dos tronos RPG, é um sistema de RPG que se passa dentro do mundo de Game of thrones. Então se algum dia assistindo a série ou lendo os livros das Crônicas de Gelo e fogo você já quis se aventurar pelo seu cenário, esse é o seu sistema.
Para criar a ficha de seu personagem, pedimos que esteja com uma ficha em mãos.
Na parte superior da ficha tem as informações básicas de seu personagem como nome, sexo e etc.
Você deve estar particularmente atento à idade e à casa em que seu personagem pertence e vamos explicar o porquê.
Sobre a casa: Quem já assistiu ou leu algo relacionado a essa franquia sabe que a casa é a sua comunidade, sua família, seus criados... Nesse sistema de jogo, os jogadores pertencem a uma mesma casa e devem criá-la, definir sua história, suas terras de domínio e etc. seguindo as regras do módulo.
Sobre a idade: você pode escolher ou rolar 3d6 na tabela de idades. A idade de seu personagem define as coisas pela qual ele já passou, as expectativas que serão postas sobre ele e seu lugar no grupo e na sociedade.
Determine ou role seu histórico, seu objetivo, motivação, vício e virtude (não estão na ficha mas irão enriquecer seu personagem com toda certeza)
Sua idade também determina sua Experiência Inicial, que será responsável pela compra de suas habilidades
Depois de preencher essas informações básicas, escolha ou role (2d6) seu Status Inicial. Essa será sua posição na casa (servo da casa, escudeiro, conselheiro, lorde...), sendo que a posição mais alta (o Lorde) tende a ser interpretada pelo próprio mestre, mas não é uma regra absoluta.
O Status inicial também é considerado uma habilidade e, portanto, deve ser comprado com seus pontos de experiência
Para definir as outras habilidades, é necessário que o jogador tenha conhecimento da história do personagem. E é assim que ele irá determinar seu Papel. Claro que o jogador é livre para criar um personagem com as habilidades que quiser, mas é uma boa ideia construí-lo para um papel específico. No jogo você poderá escolher entre os papeis Especialista, Guerreiro, Ladino, Líder e Planejador. Cada Papel te dá uma gama de habilidades-chave e você pode trabalhar com papéis mistos e adição de outras habilidades em diálogos com o mestre.
Lembrando que cada Graduação (valor de habilidade) tem um preço, então cuidado para não escolher muitas habilidades e não ser prestativo de fato em nenhuma!!
A Graduação de cada Habilidade é a quantidade de dados que você pode rolar para um teste
Depois de comprar as habilidades, você deve escolher suas Especialidades (categorias específicas dentro das habilidades). Sua idade também determina a quantidade de pontos de Experiência que você tem para gastar com essas Especialidades.
A sua quantidade de bônus de especialidade determina a quantidade de dados “extras” que você poderá lançar em um teste. Por exemplo, uma pessoa fazendo um teste de Acrobacia com 3 em Agilidade (Habilidade) e 2B em Acrobacia (especialidade) deverá rolar 5 dados (3 da habilidade + dos 2 dados bônus da especialidade) e somar o valor dos três maiores (por ser a quantidade de dados em sua habilidade). Ou seja, os dados bônus te dão uma espécie de “vantagem” nos testes.
Agora, você deve anotar seus pontos de destino e seus benefícios (qualidades)
A sua quantidade de pontos de destino é estabelecida pela sua idade, assim como o máximo de benefícios que você pode obter.
A lista de Benefícios é vasta e eles funcionam como Talentos, te garantindo bônus ou habilidades diferentes.
Os pontos de destino serão usados durante o jogo para assumir o controle da história e dar vantagens para você e seus aliados
Agora você deve estabelecer seus defeitos e desvantagens. Eles representam as marcas e cicatrizes deixadas pela idade no seu personagem, então também dependerão da idade para funcionar.
Um defeito garante -1 dado na rolagem, ou seja, você rola seu teste e escolhe um dado para descartar.
Defina seus itens inicias. Todos os jogadores começam com conjunto de roupas comuns apropriadas para seu sexo, botas ou sapatos e uma adaga (Herdeiros também começam com um anel de sinete). Role um teste de status (a quantidade de d6 equivalente a seus pontos de Status inicial), o resultado será a quantidade de Dragões de ouro que você terá para comprar os itens disponíveis no módulo.
Preencha na ficha as armas adquiridas e seus bônus, bem como sua armadura
Agora, preencha as estatísticas derivadas:
Defesa em intriga- Astúcia + Percepção + Status
Defesa em combate- Agilidade + Atletismo + Percepção + o Bônus Defensivo (por escudos ou armas de aparar) - a Penalidade de Armadura
Compostura- 3 x Vontade
Saúde- 3 x Vigor
Movimento- O movimento básico é de 4 metros. Para cada dois dados de bônus em Correr seu movimento aumenta em 1 metro. Armaduras e outros objetos volumosos podem diminuir seu movimento
Corrida- Movimento x4
Agora é só jogar!
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