top of page
Foto do escritorCanto Heróico

O povo quer saber: Como fazer ficha de Guerra dos Tronos RPG

Atualizado: 18 de ago. de 2020

(Dúvida de @Jp.ss__)

Capa do post: O povo quer saber

Guerra dos tronos RPG, é um sistema de RPG que se passa dentro do mundo de Game of thrones. Então se algum dia assistindo a série ou lendo os livros das Crônicas de Gelo e fogo você já quis se aventurar pelo seu cenário, esse é o seu sistema.


Para criar a ficha de seu personagem, pedimos que esteja com uma ficha em mãos.


Na parte superior da ficha tem as informações básicas de seu personagem como nome, sexo e etc.


Você deve estar particularmente atento à idade e à casa em que seu personagem pertence e vamos explicar o porquê.


Sobre a casa: Quem já assistiu ou leu algo relacionado a essa franquia sabe que a casa é a sua comunidade, sua família, seus criados... Nesse sistema de jogo, os jogadores pertencem a uma mesma casa e devem criá-la, definir sua história, suas terras de domínio e etc. seguindo as regras do módulo.


Sobre a idade: você pode escolher ou rolar 3d6 na tabela de idades. A idade de seu personagem define as coisas pela qual ele já passou, as expectativas que serão postas sobre ele e seu lugar no grupo e na sociedade.



Tabela 3.1: Idade aleatória; Rolagem de 3d6. 3 igual criança. 4 igual adolescente. 5 ou 6 igual jovem. 7 até 11 igual a adulto. 12 até 15 igual a meia idade. 16 igual a velho. 17 igual a muito velho. 18 igual a venerável.

Determine ou role seu histórico, seu objetivo, motivação, vício e virtude (não estão na ficha mas irão enriquecer seu personagem com toda certeza)

Sua idade também determina sua Experiência Inicial, que será responsável pela compra de suas habilidades


Tabela: Comprando Habilidades. Criança tem 120 experiência para habilidades e graduação inicial máxima. Adolescente tem experiência para habilidades igual 150 e graduação inicial máxima igual 4. Jovem tem experiência para habilidades igual 180 e graduação inicial máxima igual 5. Adulto tem experiência para habilidades igual 210 e graduação inicial máxima igual 7. Meia idade tem experiência para habilidades igual 240 e graduação inicial máxima igual 6. Velho tem experiência para habilidades igual 270 e graduação inicial máxima igual 5. Muito velho tem experiência para habilidades igual 330 e graduação inicial máxima igual 5. Venerável tem experiência para habilidades igual 360 e graduação inicial máxima igual 5

Depois de preencher essas informações básicas, escolha ou role (2d6) seu Status Inicial. Essa será sua posição na casa (servo da casa, escudeiro, conselheiro, lorde...), sendo que a posição mais alta (o Lorde) tende a ser interpretada pelo próprio mestre, mas não é uma regra absoluta.

O Status inicial também é considerado uma habilidade e, portanto, deve ser comprado com seus pontos de experiência



Para definir as outras habilidades, é necessário que o jogador tenha conhecimento da história do personagem. E é assim que ele irá determinar seu Papel. Claro que o jogador é livre para criar um personagem com as habilidades que quiser, mas é uma boa ideia construí-lo para um papel específico. No jogo você poderá escolher entre os papeis Especialista, Guerreiro, Ladino, Líder e Planejador. Cada Papel te dá uma gama de habilidades-chave e você pode trabalhar com papéis mistos e adição de outras habilidades em diálogos com o mestre.


Lembrando que cada Graduação (valor de habilidade) tem um preço, então cuidado para não escolher muitas habilidades e não ser prestativo de fato em nenhuma!!



A Graduação de cada Habilidade é a quantidade de dados que você pode rolar para um teste

Depois de comprar as habilidades, você deve escolher suas Especialidades (categorias específicas dentro das habilidades). Sua idade também determina a quantidade de pontos de Experiência que você tem para gastar com essas Especialidades.



A sua quantidade de bônus de especialidade determina a quantidade de dados “extras” que você poderá lançar em um teste. Por exemplo, uma pessoa fazendo um teste de Acrobacia com 3 em Agilidade (Habilidade) e 2B em Acrobacia (especialidade) deverá rolar 5 dados (3 da habilidade + dos 2 dados bônus da especialidade) e somar o valor dos três maiores (por ser a quantidade de dados em sua habilidade). Ou seja, os dados bônus te dão uma espécie de “vantagem” nos testes.



Agora, você deve anotar seus pontos de destino e seus benefícios (qualidades)

A sua quantidade de pontos de destino é estabelecida pela sua idade, assim como o máximo de benefícios que você pode obter.

A lista de Benefícios é vasta e eles funcionam como Talentos, te garantindo bônus ou habilidades diferentes.

Os pontos de destino serão usados durante o jogo para assumir o controle da história e dar vantagens para você e seus aliados



Agora você deve estabelecer seus defeitos e desvantagens. Eles representam as marcas e cicatrizes deixadas pela idade no seu personagem, então também dependerão da idade para funcionar.

Um defeito garante -1 dado na rolagem, ou seja, você rola seu teste e escolhe um dado para descartar.



Defina seus itens inicias. Todos os jogadores começam com conjunto de roupas comuns apropriadas para seu sexo, botas ou sapatos e uma adaga (Herdeiros também começam com um anel de sinete). Role um teste de status (a quantidade de d6 equivalente a seus pontos de Status inicial), o resultado será a quantidade de Dragões de ouro que você terá para comprar os itens disponíveis no módulo.

Preencha na ficha as armas adquiridas e seus bônus, bem como sua armadura

Agora, preencha as estatísticas derivadas:


Defesa em intriga- Astúcia + Percepção + Status


Defesa em combate- Agilidade + Atletismo + Percepção + o Bônus Defensivo (por escudos ou armas de aparar) - a Penalidade de Armadura


Compostura- 3 x Vontade


Saúde- 3 x Vigor


Movimento- O movimento básico é de 4 metros. Para cada dois dados de bônus em Correr seu movimento aumenta em 1 metro. Armaduras e outros objetos volumosos podem diminuir seu movimento


Corrida- Movimento x4

Agora é só jogar!

640 visualizações0 comentário

Posts recentes

Ver tudo

Comments


bottom of page