Se é apaixonado por desenhos antigos como looney tunes, tom e jerry e etc e sempre riu das coisas ilógicas que poderiam acontecer nas animações, esse sistema é o certo para você!
Nesse sistema tudo funciona como um desenho antigo. O mestre (Conhecido como animador nesse sistema) narrará os acontecimentos aos personagens que poderá variar em um coelho falante a até um carro mutante. Tudo é válido!
Nesse sistema, a lógica não é importante. Você deve agir antes de pensar e esperar que a coisa mais louca e divertida aconteça! Como o próprio módulo diz : "Sobrevivência? Quem se preocupa com isso? É impossível morrer e você não tem nada a perder por estar o tempo todo no centro da ação e se divertir. Pensar antes de agir? De jeito nenhum. Se você parar para pensar cada uma de suas ações, o jogo vai ficar muito lento e ninguém vai conseguir se divertir. A ação em um jogo de Toon tem que ser rápida - loucamente rápida".
É isso mesmo que você leu, em Toon os personagens não morrem, embora tenham Pontos de Vida. O que acontece quando um personagem vai para 0 pontos de vida, então? Ora, ele cai e se recupera 3 minutos depois, voltando para a ação de onde parou (ou em outro lugar, apenas depende do Diretor de Animação) com sua vida totalmente restaurada.
Esse é um sistema de D6 onde todos os personagens têm quatro Atributos (números que descrevem suas habilidades básicas). Eles são: Muque, Zip, Astúcia e Caradura. Muque indica simplesmente quão forte seu personagem é. Zip indica a velocidade, prontidão, destreza e coordenação. Astúcia é justamente o que o nome indica: Inteligência, Conhecimento, Esperteza e esse tipo de coisa. Caradura indica quão “abusado” seu personagem é. Um personagem que tenha muita Caradura tem muita coragem e cara de pau!
Existem 23 perícias diferentes em Toon. Cada uma delas tem um número ou nível de habilidade associado que varia entre 1 e 9 e, se dois personagens querem lutar, ambos devem jogar dois dados contra seu nível de habilidade em Luta. Se os dois forem bem sucedidos não acontece nada, assim como se ambos forem mal sucedidos. Os dois erraram o golpe. Se um dos personagens for bem sucedido e o outro não, o personagem que foi bem sucedido atingiu o outro e provoca dano.
Para montar a ficha, você deve jogar um dado quatro vezes. O primeiro resultado será o valor de seu Muque; o segundo será o valor de Zip, o terceiro representa Astúcia e o quarto o de Caradura.
Se você não souber o que quer ser pode rolar em uma tabela de espécies no módulo. No caso de um personagem humano, você precisa ter uma Profissão e pode escolher a sua ou fazer uma nova rolagem de espécie.
Seu personagem tem Inimigos Naturais? Um Inimigo Natural é um tipo de criatura que seu personagem está afim de pegar — ou que está afim de pegar você! Não é obrigatória essa escolha, mas pares de Inimigos Naturais ganham Pontos de Trama por fazer o outro Cair.
Pontos de Trama podem ser usados para trocar por Prodígios Que Só Podem Ser Usados Uma Vez, aumentar valores de perícias ou comprar Trecos e são chamados assim porque são dados para os personagens que mais contribuíram para o desenvolvimento da “trama” da história. Mas, como você deve imaginar, derrubar Inimigos Naturais não é a única forma de ser recompensado com esses pontos.
Você pode adquirir Pontos de Trama toda vez que seu personagem faz alguma coisa muito engraçada ou muito inteligente, quando os personagens conseguem chegar ao fim da aventura com sucesso, quando fazem algo condizente com suas Crenças & Objetivos e até mesmo pode perder esses pontos caso aja de uma forma contrária ao que seu personagem prega!
O Diretor de Animação pode escolher uma aventura oficial do módulo ou criar sua própria aventura, tendo muita liberdade para ser criativo e abusar das coisas cartoonescas, podendo encontrar as mais diversas dicas no livro oficial.
E aí? que tal dar uma chance para a lógica ilógica dos desenhos animados? Veja os outros sistemas que nós abordamos nos posts "Existe um sistema para você".
Quer ver um sistema especifico? Comente aqui ou nos mande pelo instagram no perfil @Canto.heroico
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