Como mestre, a maior parte de seu trabalho será descrever o cenário para seus jogadores, um trabalho que requer bastante prática para se aperfeiçoar. Neste post, trazemos algumas dicas que podem te ajudar na hora de narrar sua aventura.
-Priorize os detalhes
Narrar os acontecimentos geralmente é a parte crucial para seus jogadores saberem o que está acontecendo. Lembre, você será os olhos deles. Na hora de descrever a cena coloque as informações importantes por ultimo. Isso geralmente dá mais enfase ao que tem mais importancia. Como por exemplo : " Vocês observam uma sala com uma garota chorando ajoelhada na frente de um corpo. As grandes cortinas tem padrões antigos e estão rasgadas e no fundo da sala, um trono vazio está virado para a entrada" . A menina na frente do corpo não parece ter tanto destaque, não é? Mas e se essa frase fosse reescrita dessa forma: " Vocês observam uma sala com grandes cortinas rasgada contendo padrões antigos, contendo um trono vazio virado para entrada. Agachada na frente de um corpo, vocês veêm uma garota chorando" . Melhor não? Dê destaque as coisas certas.
-Descreva mais do que apenas o visual
A cena não é apenas o que você vê! As sensações, cheiros e sons podem despertar muito mais a imaginação dos seus jogadores e dá um clima maior no que está acontecendo. Eles sentem cheiro de sangue? Fumaça? Ou de doces sendo preparados em uma padaria? Qual a sensação que eles sentiriam? Aconchegados, com medo, ansiosos, com náusea? Imagine a cena de uma forja anã, seus jogadores sentiriam cheiro de metal sendo queimado e ouviriam as pancadas fortes de martelos com um som metálico no final. Eles podem se sentir atordoados com o som alto do ambiente. Lembre que as sensações devem ser algo gerais, pois quem deve realmente dizer o que o personagem sente disso tudo é o jogador.
-Não descreva demais o tempo todo
Tente não quebrar o ritmo da cena com muitas descrições. Descrever cada árvore que possui em um acampamento não é necessário, a não ser que seu jogador realmente precise saber. Coloque informações suficientes para o seu jogador se situe ou veja algo importante, mas demorar demais pode deixar a sessão lenta e você facilmente perderá a atenção dos jogadores. Um bom exercicio é fazer um pequeno resumo de no máximo cinco linhas sobre uma sala quando estiver planejando, assim você pode ver se são informações de mais ou não. E lembre, nem todas os lugares precisam de descrições!
Essa dica te ajudou? Deixe nos comentários. Se houver algum tópico que queira que mencionemos, coloque nos comentários ou mande pelo instagram no perfil @Canto.heroico.
Também veja nosso post para jogadores iniciantes em "Então você quer jogar..."
Commentaires