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Então você quer mestrar... Como lidar com testes


Tem formas mais divertidas de reagir a testes roláveis sem ser só rolados dados e tornar mais interativos com seus jogadores. Aqui temos dicas para ajudar com isso.


  • Peça para os jogadores narrarem


Talvez perguntar aos seus jogadores como eles erraram ou, principalmente, como acertaram seus críticos traz uma característica mais pessoal do jogador e os incentiva a participarem da narrativa. Peça para que eles descrevam a forma que seu personagem desviou de uma armadilha através de uma acrobacia elaborada ou como ele falhou no teste de furtividade, chamando a atenção de quem estava ao redor.


  • Pergunte detalhes


“Será que eu posso rolar um teste?”. Dependendo da forma que seu jogador queira fazer sua ação, tudo pode ser diferente! Como vão convencer o guarda? Subornando? Enganando sobre sua identidade? Ameaçando atacá-lo?

Cada opção pede um tipo de teste diferente (Persuasão, enganação, intimidação...). Falar as palavras certas ou agir de uma determinada maneira pode trazer reações diferentes para o NPC alvo e até mesmo trazer vantagens ou desvantagens para a rolagem.


  • Nem tudo são testes


Certas ações já podem render acertos ou erros de cara sem precisar rolagens de dados. Então caso, por exemplo, seus jogadores peçam para rolar um teste em que a CD seria absurdamente baixa, você pode adiantar o resultado.

Ex: Seus jogadores buscam um livro especifico no escritório, mas o livro está encima de uma mesa bem aparente sem nada o escondendo. Caso eles peçam um teste, você pode já dizer que eles encontram o livro sem muito esforço.


O mesmo serve para falhas automáticas que nem um vinte natural salva. Você também pode utilizar os valores passivos da habilidade para detectar quem conseguiria saber/fazer determinadas coisas de forma automática.



Essa dica te ajudou? Deixe nos comentários. Se houver algum tópico que queira que mencionemos, coloque nos comentários ou mande pelo instagram no perfil @Canto.heroico.


Tambem veja nosso post para jogadores iniciantes em "Então você quer jogar..."


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