Existem diversos formatos de campanhas e cada mestre acaba decidindo qual ele acha que combina mais com a sua aventura. O formato mundo aberto é o tipo de jogo em que o cenário exposto não possui exatamente um limite. Os jogadores podem ir e vir para onde quiser e eles moldam quais missões irão ou não fazer, ou seja, a história é basicamente moldada por suas escolhas. Então, se esse é o tipo de campanha que você quer, mas não sabe muito bem como agir, veja essas dicas.
Dê o controle da narrativa aos jogadores
Campanhas de mundo aberto é permitir aos jogadores irem onde quiser e fazer o que quiser. Se for jogar esse tipo de jogo, mais do que nunca permita o jogador decidir o que quer fazer agora e apenas ajude na hora de narrar. Evite criar uma missão obrigatória para os jogadores, pois nesse tipo de campanha é ideal que eles tenham mais liberdade para decidir o curso de suas ações
Evite usar esse tipo de narrativa com iniciantes
Uma campanha mais solta e sem objetivos muito lineares pode intimidar jogadores novatos e frustrar mestres iniciantes. Para quem começou agora, é mais recomendável ter historias mais fechadas e curtas para se acostumar com o tipo de jogo. Geralmente, mundo aberto precisa de um maior esforço do mestre em saber dos acontecimentos que ocorrem ao redor do cenário e isso pode trazer dor de cabeça a mestres sem experiência. Então tente evitar por enquanto se for o seu caso.
Arcos não vão deixar de existir (Dica tirada pelo usuário do reddit Nivolk)
Os arcos de história são recursos de narração importante em jogos e histórias. Mesmo que no mundo aberto a aventura não possui exatamente um progresso certo e linear, os arcos de história ainda vão existir no mundo e poderá trazer consequências ao seu redor mesmo que os jogadores não explorem isso. Por exemplo, se a história se passa em uma cidade em que um arco conta sobre uma rivalidade entre guildas pode ser que mesmo que seus jogadores resolvam não se meter ou demoraram demais para saber sobre isso pode ser que ocorra na praça da cidade uma briga programada ou o assassinato de membros importantes que pode influenciar a vida dos jogadores indiretamente. Não é por que as histórias são mais soltas que elas não podem influenciar uma a outra.
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Tambem veja nosso post para jogadores iniciantes em "Então você quer jogar..."
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