Testes estão além dos resultados dos dados. Eles representam como seus personagens vão reagir a determinada situação e para isso a forma que o jogador reage também deve refletir isso. Mas como interpretar as falhas e os erros de seus testes? Aqui nossas dicas para melhor interpretar essas situações.
Não peça para repetir até conseguir
É chato. Sério.
A não ser que seu personagem tenha mudado o foco ou recebido mais informações que o ajudariam no que queria fazer, não há motivo para repetir o teste a não ser querer forçar um acerto. Por exemplo, se seu personagem falhou em um teste de investigação subentende-se que para seu personagem não tem nada mais para investigar. Mas se ele encontrou uma anotação dizendo que em uma parede há uma passagem secreta, faria sentido ele procurar novamente pois conseguiu uma informação nova que afirma que existe algo escondido e em um determinado lugar.
Não use Metagame.
Mesmo que você tenha certeza que existe uma armadilha no caminho, mas seu personagem falhou na hora de encontrá-la, você deve interpretar como se seu personagem achasse que o caminho está seguro. Não faz sentido você dizer que seu personagem vai passar com cuidado para não ativar nada por um corredor vazio e aparentemente sem perigo (A não ser que ele seja um paranoico que não confia nos próprios instintos).
Ação “ajudar”
Alguns RPGs, como Dungeons & Dragons possuem regras que permitem você ajudar outros jogadores durante seus testes. Eles podem trazer diversos benefícios como vantagens nas rolagens. No caso de D&D, se um jogador quiser ajudar o outro em um teste, um dos jogadores faz a rolagem com vantagem nos dados. A única regra é que o teste deve ser em uma tarefa que ambos poderiam fazer sozinhos e que o trabalho em equipe irá torná-la mais simples de resolver.
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