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Dicas de como usar o roll20: Como mestrar uma aventura de terror no roll20

Com o mês de outubro trazendo seu clima de mistério e terror, muitos mestres estão com a vontade de uma aventura temática formigando em suas cabeças. Mas se você achou que online não dava para criar o clima ideal para a sessão achou errado! Aqui trazemos dicas para deixar seu roll20 bem sombrio...

1: Módulos!

Caso você não tenha ideia exatamente de que história você quer mestrar, o roll20 tem disponível alguns módulos de aventura. Lá você poderá encontrar aventuras de Kids on bike, Call of cthulu, entre outros sistemas. Infelizmente, você não pode acrescentar o módulo para jogos já existentes. Porém, caso você seja assinante, você poderá criar um jogo novo e transferir as informações do jogo antigo para ele.

2: “O que foi isso?”

Se você já tem sua aventura, está na hora de preparar o clima da sua mesa e nada melhor do que sons para despertar isso. No sistema do roll20 existe uma área (“Jukebox”) em que você pode montar a sua playlist ideal. Para um bom clima, o uso de sons ambientes pode trazer uma atmosfera mais tensa do que uma música em si. Você pode escolher sons de tempestade com trovões caindo ao fundo e o vento uivando. Ou talvez queira um som de um lugar fechado, como ecos vindo de longe, passos que vão surgindo do nada e até mesmos gritos e vozes que aparecem de vez em quando.

Esses tipos de som torna o ambiente mais imersivo e pode causar alguns arrepios em seus jogadores

3: O que os olhos não veem

A sensação de não saber o que esperar desperta ansiedade nos jogadores. Então use e abuse do recurso de ocultar áreas (Os luz dinâmica caso seja assinante). Deixe o mapa com partes ocultadas e esconda eventos cruciais, como monstros, para dar a sensação de que saíram do nada. Você também pode esconder áreas que não possui nada, apenas para causar surpresas aos jogadores e deixá-los bem tensos.

Caso queira saber mais sobre o recurso de ocultar áreas, nós já comentamos sobre ele no tutorial “Roll20 parte 3: Mapas”

4:Mapas

Use mapas de tons escuros para dar um clima sério e sóbrio para o trama. Opte por mapas que possuem detalhes macabros como arranhões estranhos ou rastros de sangue no chão. Se você tiver usando módulos provavelmente o roll20 disponibilizará mapas da própria aventura para você usar, o que facilitará as coisas para você.

Também dê uma olhada no tutorial “Roll20 parte 3: Mapas” para saber inserir mapas no sistema.

5:O clima fora do jogo

Uma forma boa de deixar seus jogadores ainda mais inseridos na atmosfera de terror, peça para que eles criem um clima dentro de suas casas durante a sessão, principalmente se vocês usarem câmeras. Peça para deixarem suas casas escuras e insista que caso precisem ler alguma coisa ou achar algo, façam com lanternas ou velas (De preferência se forem maiores de idade e feita com cuidado para evitar acidentes). Também é bom o uso de fone para que fiquem mais conectados com o som.

E então? Preparado para sua aventura de halloween? Deixe nos comentários. Se houver algum tópico que queira que mencionemos, coloque nos comentários ou mande pelo instagram no perfil @Canto.heroico.


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